PC《伊始之地(Terra Nil)》v1.1.12中文版

加入收藏     作者 用户上传   2025-01-17 16:10:27

PC《伊始之地(Terra Nil)》v1.1.12中文版,在荒凉贫瘠的土地上,玩家通过引进野生动植物并利用水利工程与其它人工设备,使环境恢复到自然状态。

初入游戏时你需要去理解一个概念,也就是如何构筑原始生态的办法,如果说市面上很多常见同类作品都是从零开始一步步向着未来迈步,那么本作就是让你从一个科技满点的时代,回归地球把已经破败不堪的土地一步步地回归到最初始的状态。这一过程大致可以划分成三个阶段,种植基础的绿地、搭建不同地貌环境、再到让野生动物回归。体验上就有点像是一位穿越的造物主,慢慢把荒芜变得生机勃勃。

虽说游戏的核心是恢复全球各地的生态链,但目前游戏也仅是提供了四张可有玩地图,单以通关的角度来说,只要掌握了游戏基础的运营概念,基本上一天之内就可以完成最终的目标。不过在整层概念之上,本作也在很多细节和玩法上将地图之间做出了补充。

首先《伊始之地》里并不存在固定的“攻略”一说,这点主要得力于游戏对初始地图的随机化,每次重新开始后你都将会得到一幅截然不同的初始场景,根据关卡的不同你需要灵活地安排这些场景之间地貌的运用,在一定程度上每个新的开局都将会一次不同的体验。只是问题依旧是地图构筑的内容实在并不算多,多重复几遍可能就会有些乏味了。

其次便是针对地图赋予的独特玩法,游戏里四个大地图都各自拥有着一些特殊的建筑设计,像是初始地图利用风力发电制造河流湖泊,再到后续爆破火山通过降温来制作冰川等等,这些玩法的基本概念都遵循着前边说过的种植、搭建和回归三个步骤,只不过在解题思路上却有着截然不同的方向。

不过这里也存在着一个问题,就是缺乏一个足够有效的“辅助教学”手段,在很多时候游戏都只是给了一个大概的步骤,最后的解法并没有给到一个明确的阐述,或是一个直白一点的入门教学,这就意味着后续的一些内容里像是怎么处理喷涌的岩浆,或是利用泛滥的河水,都需要玩家做出一定的思考。好的一点是这些解题的条件都并不算困难,稍微绕一下绝大部分问题都能迎刃而解,但对于那些确实不怎么会转变思路或是较少游玩建造类型作品的玩家,可能在某个节点上它确实会让你头疼一阵。

如果说本作第一个让我感觉到比较惊喜的设计,那肯定就得说到恢复自然环境阶段,利用声纳系统来引导动物回归的环节,四张大地图里,每个都对应了一种不同的区域,同时这些区域也被划分成为了多个不同的地貌,在每关的最后阶段,游戏都会要求玩家建造声波塔,并给出一些生物出现的地貌需求,此时在你搭建的这片世外桃源里,准确找到或是制作出这些发布的环境位置,继而可以将不同的动物带回到地球上。单以通关而言,每关只需要满足三种动物的出现条件即可,但要想做到100%那么就势必需要认真思考该怎么去搭配这些环境之间的错落了。

其实到这里为止《伊始之地》所带来的体验或许和大部分建造类游戏并没有太大的区别,而这种感觉会在你完全恢复了地貌生机后迎来转变,而这也就是游戏的最终阶段,清除掉此前建造的一切现代化建筑,完全抹去工业痕迹拍拍屁股走人,如果你是第一次接触这部作品,我想在这个阶段难免会感觉到一丝意外,或者说一点惊喜。

在这里需要提及一个前提条件,在《伊始之地》里并不存在自行拆除某一项建筑的设定,每当你决定将某个设施安置在一个对应的位置后,游戏会给到你一次针对这个建筑物的反悔机会,如果你不去选择,那么这个建筑就是落子无悔的状态,即便过程中发现了问题,也只能依靠另造其他设施或是别的方式来做出弥补,这一要素的加入直接加深了本作由头至尾的运营策略性,特别是在后期,有时前期的一个随意摆弄就很有可能造成后边没有地方下子的尴尬境地。

也正是这套不能由玩家自行决定拆除的玩法,为游戏的最终阶段引入了另一种思路,你需要使用回收工具来到你搭建的设施范围内,随后通过范围的爆破来销毁囊括在其中的工业设施,而根据关卡的不同,这些回收工具也会有所改变,以个人体验的角度,本作里这些工具的使用难度像是一个跨度很大的下坡,从一开始搭建一条四通八达的河流渠道,到最后随意飞行的回收无人机,随着科技的攀升回收工作会变得愈发简单起来,也算是比较友好了。当然,这些工具并不能跨关卡使用,如果你再来游玩第一关时,回收工具依旧是漂泊在湖面的快艇小船。

当流程通关之后,此前的每个关卡皆会开启相应的挑战模式,相较于正常模式而言,挑战模式将更考验玩家对于不同设施之间的搭配以及地形上组合的理解程度,并且一些其他关卡的特殊元素也会附加在本不应该属于它的关卡里。由于区域限制更为严苛,加之游戏相对薄弱的“反悔”机制,让该模式下很容易因为一步的失误继而导致全盘皆输,最终只能重新来过。而就体验来说,在这套玩法模板之下,挑战模式更能激发出玩家想要去了解不同地形和设施之间的相互作用,当你面对这些蛮荒之地成功破局后,成就感也会远远高于此前的基础版本。

如果在建造类别的游戏里给《伊始之地》做出个细划分,它应当还是属于休闲的一类,虽然在这其中你能看到一个十分庞大的末世世界观,但在游玩的过程中,本作却并没有引入时间的概念,另外本作也鲜有随机的事件,即使最后关卡出现的地震,也只是为了引入新设施的环节而已,你大可慢慢地思考自己的下一步棋该走向哪里。同时介于本作每一次新的开局所投入的成本都不算太高,即便中途陷入“和棋”的窘境,从头开始也不会占用太多的时间,这也让本作相当适合在茶余饭后来上一把,打磨一些碎片的时间。

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